Regeln und Hinweise

Auf dem Spielgelände haben wir nur ein paar Richtlinien. Wir vertrauen da auf Euren gesunden Menschenverstand. D.h. passt die Schussentfernung zum Gegner der Leistung Eurer Waffe an.

Hinweise

  • Es sind bei uns ausschließlich Bio-BBs zu verwenden.
  • Der Schütze hat Recht. Ob ein HIT rechtmäßig ist, entscheidet bei uns der Schütze. Ein freundlicher Hinweis (ohne zu meckern) zum Mitspieler genügt und alles ist O.K.
  • Auf der Spielfläche gibt es Schutt- und Schrotthaufen. Bitte diese nicht betreten, da das Holz morsch ist.
  • Waffentreffer zählen nicht als HIT aber die getroffene Waffe darf nicht weiter genutzt werden. Bitte ein lauter Hinweis an den Gegner: "Waffentreffer" richten, dass dieser Bescheid weiß. Nach dem Aufsuchen des SPAWNS gilt die Waffe als "repariert".
  • Festes Schuhwerk und Schutzbrillen für die Augen sind selbstverständlich. In der Safe Zone bitte die Magazine aus allen Waffen entnehmen.
  • Die Anreise zum Gelände bitte nur in ziviler Kleidung.

Grundsätzliche Regelungen auf dem JunkYard

Volljährigkeit

Eine Teilnahme bei unseren Spielen und Veranstaltungen ist nur ab dem vollendetem 18. Lebensjahr möglich.

Magazin-Größen

Bei uns wird mit Real-Cap BB Menge gespielt. Ihr könnt zwar High- oder Mid-Caps nutzen, aber diese nur mit max. 30 BBs befüllen. Dies gilt für alle Waffen, auch Sniper. Ausnahme ist die P90 und MP9 mit 50 BB Magazinen. Bei Pistolen bitte keine Langmagazine verwenden.

Firehawks u. ä. sind nicht zulässig. 0.5er Fullauto MGs nur auf Anfrage, da sie zum Spielmodus passen müssen.

Warum schränken wir die Magazingrößen ein?
Zwar haben wir bei uns keine Milsim-Spiele, möchten jedoch das typische "Stellungsgeballere" vermeiden und bevorzugen eine dynamische Spielweise auf unserem Gelände.

Joulegrenzen

Pistole: max. 1.2 Joule
Sturmgewehr: max. 2 Joule
Sniper: max. 3 Joule

Gemessen wird mit dem Spielgewicht der BB.

Death-Rag Pflicht

Bitte nutzt bei uns auf dem Feld ein Death-Rag. Eine Warnweste z.B. ist vollkommen ausreichend. Wenn Ihr einen HIT kassiert, bitte deutlich "HIT" rufen und sofort das Rag ziehen, sonst wird munter weiter geschossen :-)

Wer kein Rag dabei hat, kann gern Eins bei uns käuflich erwerben.

Granaten

Rauchgranaten, Soundgranaten und sonstige Pyrotechnik sind auf dem Gelände nicht zugelassen.

Sämtliche Granatenvarianten von TAGinn und 40 Mike sind bei uns nicht zulässig.

Tornado-, Cyclone- und Storm-Granaten (also Granaten die BBs werfen) sind zulässig. Es gilt ein Radius von 5m als HIT.

Medic-Regel

In den meisten Spiele bei uns findet die Medic-Regel Anwendung. D.h. wir verteilen Binden (Verbandsmaterial wird gestellt). Bei einem HIT kann ein Teammitglied den Getroffenen mit dessen Binde "behandeln" und er kann weiterspielen. Wird er erneut getroffen, geht es zurück zum SPAWN-Punkt.

Wichtig: Bei uns können Getroffene reden.
"Dead men don't talk" - das gilt auch bei uns, jedoch darf bei uns solange geredet und gefunkt werden, bis ein Hit einen bereits verbundenen Spieler aus dem Spiel nimmt.
Wir haben die Erfahrung gemacht, dass diese Regel deutlich zur Dynamik im Spielfluss beiträgt und ein "Campen" weitgehend vermeidet.

Sicherheitsabstände

Je Joule = 10 m Abstand
Beispiel: 1.5 Joule = 15 m Sicherheitsabstand

Unter dem Sicherheitsabstand der Primärwaffe ist die Backup zu nutzen. Unter 3 m Sicherheitsabstand gilt die Bangregel.

Bepflanzung

Auf dem Gelände befinden Sie Jungpflanzen und Setzlinge zur Aufforstung. Hier bitte sorgsam einen weiten Bogen herum machen, Danke.